tablica suchościeralna 051 deska do krojenia

kształtowe

Informacje

składanka disco polo

Tablica Suchościeralna deska do krojenia to samoprzylepna tablica która nie dość że świetnie wygląda to również super ściera się bez pozostawiania śladów. Prosty montaż bez narzędzi na każdej równiej powierzchni! Klasyczna gra Mastermind/ Secret code Ilość graczy: 2 Zawartość opakowania: 2 plansze: 1 plansza do kodowania, druga do odkodowania; 54 kolorowe magnesy (6 kolorów); 50 magnesów-wskazówek białych i czarnych. Zasady gry: Celem gry jest złamanie sekretnego kody przeciwnika (kolor i pozycja każdego magnesu) w jak najmniejszej ilości odgadnięć. Zaczyna najmłodszy gracz, który jest twórcą kodu. Najmłodszy gracz otrzymuje planszę oznaczoną \"secret code\" oraz garść kolorowych magnesów i układa je tak, żeby przeciwnik nie mógł ich zobaczyć. Twórca kodu układa linię z 4 różnych kolorów magnesów używając kombinacji 4 kolorów z 6 dostępnych, robiąc to w ukryciu przed przeciwnikiem (łamaczem kodu). Twórca kodu układa białe i czarne magnesy na swojej planszy na pustym miejscu. Łamacz kodu zaczyna łamać (zgadywać) sekretny kod układają jeden składanka disco polo rząd kolorowych magnesów zaczynając od dołu planszy oznaczonej \"Decoding table\". Po każdym ułożeniu twórca kodu udziela odpowiedzi łamaczowi kodu, układając białe i czarne magnesy obok kolorowego rzędu ułożonego przez łamacza kodu na planszy \"Decoding table\". Twórca kodu układa biały magnes wskazując pośrednie trafienie (tzn. właściwy kolor magnesu, ale niewłaściwa pozycja). Twórca kodu układa czarny magnes wskazując bezpośrednie trafienie (tzn. właściwy kolor i właściwa pozycja). Przy każdym rzędzie, który układa łamacz kodu są 4 okienka do układania białych i czarnych magnesów (np. jeśli ułożony kod przez łamacz kodu zawiera 2 pośrednie odpowiedzi i 1 bezpośrednią, twórca kodu powinien ułożyć 2 białe magnesy, 1 czarny i 1 okienko pozostawić puste. Sprawdzanie wszystkich odpowiedzi łamacza kodu na planszy \"Decoding table\" pomoże mu złamać kod szybciej. Wygrywa gracz, który złamie kod w najmniejsze ilości odgadnięć. Jeśli łamacz kodu nie złamie kodu w 10 ruchach, wygrywa twórca kodu. Wiek: 6-99 lat

Cena: 18,38
Dostępność: brak informacji